Aqui estan los Golden Joystick Awards, sin mas palabras los ganadores:


· Juego Familiar del Año – LittleBigPlanet
· Juego para Portátiles del Año – GTA: Chinatown Wars
· Cadena de Ventas del Año – GAME
· Juego del Año para Telefonía Móvil – Metal Gear Solid: Touch
· Juego del Año para Consolas de Nintendo – Call of Duty: World at War
· Juego Multijugador del Año – Call of Duty: World at War
· Mejor Banda Sonora del Año – Guitar Hero: World Tour
· Juego del Año para Xbox – Gears of War 2
· Juego del Año para PC – Fallout 3
· Juego del Año para PlayStation – Killzone 2
· Desarrolladora del Año – Jagex
· Distribuidora del Año – Activision Blizzard
· Juego Online del Año – Left 4 Dead
· Mejores Gráficos para el Futuro – Modern Warfare 2
· Mejor Juego del Año – Fallout 3

Varios estudios asocian el contenido de videojuegos al comportamiento


Una investigación realizada por investigadores en Estados Unidos, Japón, Singapur y Malasia, publicada en la última edición de ‘Personality and Social Pyschology Bulletin’, asegura que ciertos videojuegos, lejos de acentuar las conductas violentas y antisociales del niño, pueden hacerles más sensibles y considerados con los otros.

El artículo presenta las conclusiones de tres estudios separados, realizados en diferentes países con grupos de edades distintas, y que usaron enfoques científicos diversos. No obstante, todos coincidieron en que divertirse con videojuegos que tienen un contenido de beneficio social lleva a que los jugadores estén más dispuestos a ayudar a otras personas, una vez que termina la partida.

Según el psicólogo de la Universidad estatal de Iowa Douglas Gentile, autor principal de este trabajo, esta investigación es “una de las primeras que han documentado los efectos positivos de la participación en juegos de beneficio social”, ya que “decenas de estudios han documentado una relación entre los juegos de video violentos y el comportamiento agresivo”.

Para Brad Bushman, de la Universidad de Michigan y coautor del informe, lo importante es que estos estudios muestran “el mismo tipo de impacto en tres grupos de edades diferentes de tres culturas muy distintas”. “Además, los estudios usan enfoques analíticos diferentes: correlacional, longitudinal y experimental. La triangulación de resultados proporciona la prueba más firme posible de que las conclusiones son, a la vez, válidas y generalizables”, indicó.

En este sentido Rowell Huesmann, de la UM y coautor del estudio, añadió que estos estudios “documentan que los niños y adolescentes aprenden de la práctica de comportamientos en los juegos”.

COLABORACIÓN SOCIAL Y AYUDA A OTROS

El primer estudio examinó la vinculación entre los hábitos del videojuego y el comportamiento social de 727 estudiantes de secundaria en Singapur, con una edad media de 13 años. Los estudiantes mencionaron sus juegos favoritos y precisaron el número de veces en las que los personajes del juego ayudaban, herían o mataban a otros.

Asimismo, los estudiantes respondieron también preguntas acerca de cómo de probable era que gastaran tiempo y dinero ayudando a personas necesitadas, que cooperaran con otros y compartieran sus pertenencias, y que reaccionaran agresivamente a situaciones varias.

Al igual que en otros numerosos estudios, los investigadores encontraron una fuerte relación entre la participación en juegos de video violentos y la agresión hacia otras personas. Sin embargo, encontró también una fuerte relación entre la participación en juegos de colaboración social y la ayuda a otras personas.

El segundo estudio analizó la conexión, a largo plazo, entre los hábitos con los videojuegos y la conducta social positiva de casi 2.000 niños japoneses con edades de 10 a 16 años.

Los participantes completaron una encuesta acerca de su exposición a videojuegos con un contenido beneficioso para la sociedad y asignaron puntuaciones a la frecuencia con la que habían ayudado a otras personas el mes anterior. Tres o cuatro meses más tarde, fueron encuestados de nuevo y los investigadores encontraron una conexión entre la exposición a juegos de beneficio social y la conducta solidaria meses más tarde.

“Esto sugiere que hay una espiral ascendente de juegos solidarios y el comportamiento solidario, en contraste con la espiral descendente que ocurre con los juegos de video violentos y la conducta agresiva”, indicó Bushman, profesor de comunicaciones y Psicología e investigador en el Instituto de Investigación Social (ISR, por su sigla en inglés) de la UM.

SABER ELEGIR LOS VIDEOJUEGOS

Para el tercer estudio, los investigadores llevaron a cabo un experimento con 161 universitarios de Estados Unidos, con una edad media de 19 años. Después de que participaron en un juego de video de contenido solidario, violento o neutral, se preguntó a los jugadores que asignaran rompecabezas a otro participante elegido al azar.

Podían elegir entre rompecabezas que eran fáciles, moderadamente difíciles o muy difíciles de completar. La otra persona podía ganar 10 dólares si resolvía todos los rompecabezas. Los estudiantes que habían jugado con videos solidarios resultaron bastante más inclinados a ayudar y asignaron más rompecabezas fáciles a su contraparte. Los que habían jugado con juegos violentos fueron los que asignaron, significativamente, rompecabezas más difíciles.

“Tomadas en conjunto estas conclusiones, dejan en claro que la actividad con videojuegos no es, en sí misma, buena o mala para los niños”, apuntó Bushman, para quien “tipo de contenido del juego tiene un impacto mucho mayor que el tiempo total que se pasa jugando”.

Un remake de Oro y Plata

Después de estar oyendo muchos rumores por fin Nintendo lo ha confirmado, que creen el remake de dos de las versiones mas famosas de la franquicia, asi es Pokemon Gold y Silver, estas dos entregas llegaran a tierras japonesas con el nombre de Pokémon Heart Gold y Pokémon Soul Silver.

Lo más relevante de esta noticia que ha dado Nintendo es que pretende que utilice todo el potencial jugable que ofrece la Nintendo DS, así como también serán actualizados los gráficos para acoplarse a nuestros tiempos, el remake de uno de los más grandes juegos del siglo pasado está por llegar.



High Voltage prepara dos mas

Tras The Conduit, la gente de High Voltage pretende seguir apostando muy fuerte por Wii anunciando nuevos títulos en el cercano E3 que se celebrará en Los Angeles entre el 2 y el 4 de junio.

Eric Nofsinger, director creativo de High Voltage, ha confirmado que “tenemos dos grandes juegos que vamos a anunciar en el E3”. Preguntado sobre el género que van a abarcar respondió que “uno de ellos se ajustará a lo visto en The Conduit mientras que el otro es de un tipo totalmente diferente” precisó. También recalcó que ambos juegos serán exclusivos para Wii.

“Nuestro objetivo con The Conduit era hacer un juego que ofreciera lo más avanzado gráficamente en Wii. Ahora nuestra intención con estos dos nuevos juegos es la de hacer títulos muy, muy originales, no vistos ni en PS3 ni en Xbox 360”.

Sobre las novedades que van a incluir en estas dos nuevas apuestas parece que desean seguir exprimiendo las capacidades de Wii, ya que según comenta Nofsinger, “algunas de las mejoras que estamos haciendo es la de ofrecer un gran número de enemigos en pantalla. Tenemos una demo que mostrará que la media de enemigos en pantalla será de 65… y aumentando”.

Tekken 6 con contenidos exclusivos en cada consola


Katsuhiro Harada, productor ejecutivo de Tekken 6, ha declarado en un periódico norteamericano que cada versión del juego, Xbox 360, PlayStation 3 y PSP, incluirá contenidos exclusivos -igual que ocurrió con Soul Calibur IV en PlayStation 3 y Xbox 360-, aunque no ha ofrecido detalles de qué contenidos se trata.

Tekken 6 se pondrá a la venta en otoño para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que la recién anunciada versión para PSP todavía no ha recibido una fecha oficial de lanzamiento.

F-zero en wii

Pues últimamente se rumorea que la E3 para Nintendo será de las mejores de los últimos años, y pues ya que de rumores hablamos díganme, a quien no le parecería grandioso un F-zero para wii???

El juego podría retomar la mayoría de los circuitos del episodio GX, que saliera para GameCube, aunque no se podría decir si como bonus o como parte central del juego. También se le agregaría a la serie un sistema de armas, algo parecido como lo visto en la serie de Mario Kart, que con la velocidad del juego quedaría muy padre, aunque talvez podría enfurecer a los más aficionados de esta serie de carreras.

Son solo rumores, pero a mí me gustaría ver una nueva joya de Nintendo, Sega y Namco , como la vista en GameCube.



Ryu Vs. Wolverine

Capcom ha confirmado oficialmente lo que venía rumoreándose desde hacía algunas semanas, que el juego de lucha Marvel Vs Capcom 2 podría llegar a Xbox 360 y PlayStation 3. Y de hecho, así será, el juego estará disponible en el servicio Xbox Live Arcade y PlayStation Network este mismo verano.

El juego estará basado en el código de Marvel Vs Capcom 2 para Dreamcast, incluirá partidas multijugador, gráficos en alta definición con diversos filtros, pantalla panorámica y todos los personajes – un total de 56 – estarán desbloqueados desde el inicio.

Además, Capcom ha anunciado que esta misma semana estará disponible una demostración jugable exclusiva para la consola de Sony, que incluirá:

· Partidas para dos jugadores en modo local
· Seis personajes jugables: Ryu, Chun-Li, Strider, Spider-Man, Ironman y Lobezno
· Siete escenarios
· Gráficos re-escalados a 1080p
· Pantalla panorámica o 4:3
· Dos filtros gráficos para los “sprites” de los personajes.