Remake de Ocarina of Time

La posibilidad de ver un remake de Zelda: Ocarina of Time es uno de esos sueños que a muchos fans del videojuego les gustaría se hiciera realidad, pero quizá también una forma de destruir el pasado y romper los lazos afectivos que dejó el videojuego original con los jugadores. Al menos eso piensa y comenta Eiji Aonuma, productor de las series Zelda, en una reciente entrevista concedida al medio IGN.

En la entrevista Aonuma habla tanto sobre la posibilidad de hacer un hipotético remake del clásico juego como de otros juegos de Zelda anteriores: “Bueno, a veces oigo peticiones de personas que quieren jugar a Ocarina of Time en Wii, nos piden que hagamos un remake y que aprovechemos la tecnología de Wii. Siempre que pensemos en un remake tenemos que pensar en el trasfondo, sobre el tipo de situación, el periodo y el tiempo en el que fueron jugados los anteriores juegos; porque ya sea Ocarina of Time o cualquier otro juego de la serie, cuando ellos dicen que quieren un remake en la plataforma que sea, guardan importantes lazos emocionales creados cuando jugaron al juego en un momento o en un ambiente determinado”.

Sus palabras dejan entrever que tocar los juegos clásicos de la serie no sería tan buena idea, ya que chocarían con los vínculos afectivos que guarda el jugador con el título original: “No podemos darnos el lujo de destruir ese tipo de vínculo afectivo. Aunque nos aprovechemos de la nueva tecnología tenemos que tener algún avance en el juego. Esa combinación no es nada fácil. Siempre que hablamos de esta tecnología revolucionaria me vienen ideas que nos gustaría incorporar al nuevo Zelda. Así que esta es la situación actual y la razón por la cuál no somos muy agresivos explorando la posibilidad de hacer un remake de los pasados Zelda.”

En todo caso no cierra la posibilidad siempre y cuando realmente se aporte algo nuevo y exista la suficiente inspiración para abordarlo: “Si pudiera pensar cómo hacerlo, o que cualquier otra inspiración viniera a mí sin destruir el vínculo emocional que los jugadores tienen con el título original, y si pudiera aportar una gran de innovación o renovación para el remake, entonces podría ser capaz de pensar sobre él más adelante”.

Final Fantasy XIII revela su fecha de lanzamiento europea: 9 de marzo de 2010

Tal y como había anunciado, Square Enix ha revelado esta misma tarde el momento en que llegará a las tiendas americanas y europeasFinal Fantasy XIII: El 9 de marzo de 2010.

Todo parece indicar que esta fecha de lanzamiento hace referencia a las versiones de PS3 y Xbox 360, es decir, un lanzamiento simultáneo.

El anuncio se ha hecho mediante un nuevo vídeo que podéis ver subtitulado en español, acompañando a esta noticia.

“Final Fantasy XIII promete ser un gran acontecimiento en el calendario de juegos de 2010”, comenta Phil Rogers, presidente y director ejecutivo de Square Enix Europe. "Sin duda, se trata de un título que marcará un hito, pues llega de forma simultánea a varias plataformas por primera vez en la historia de la saga. También estamos extremadamente orgullosos de poder ofrecer el juego al público europeo y de la zona PAL mucho antes de lo anunciado en su momento”.

Además, Square Enix ha anunciado que con la cercanía del lanzamiento y como motivo del número 13 que acompaña a esta entrega, revelará nueva información los días 13 de sucesivos meses hasta que el juego sea puesto a la venta.

"A largo plazo (…) se convertirá en el título más vendido de 2009".

Si alguien pensaba que las declaraciones de Reggie Fils-Aime que publicamos hace unos días en las que declaraba que New Super Mario Bros. Wii vendería más que Modern Warfare 2 eran descabelladas, puede que deba revisar su opinión puesto que las palabras del presidente de Nintendo America han sido corroboradas por los analistas.

“Mientras que a corto plazo la versión de Modern Warfare 2 para Xbox 360 puede sobrepasar a New Super Mario Bros. Wii, a largo plazo el videojuego se convertirá en el título más vendido del 2009”, declaró un portavoz del grupo de investigación de mercado EEDAR. “Sus ventas previstas exceden los 15 millones de unidades en todo el mundo”.

Un nuevo video del ya muy esperado The Legend of Zelda: Spirit tracks, disfrutenlo

Activision confirma en una reunión para inversores nuevas entregas de Guitar Hero, Shrek, Spider-Man y Call of Duty.

A pocos días del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, Activision ha confirmado oficialmente en una reunión con los inversores que en 2010 veremos nuevas entregas de sus principales sagas, entre ellas Guitar Hero, Spider-Man y, por supuesto, Call of Duty.

“En 2010, Activision espera lanzar fuertes e innovadores títulos”, afirmó Mike Griffith, presidente de la compañía. “El amplio catálogo incluirá títulos basados en las franquicias más vendedoras, incluyendo Call of Duty, Guitar Hero, Shrek y Spider-Man”

Teniendo en cuenta el buen estado comercial de todas las sagas nombradas, el anuncio no cogerá por sorpresa a nadie, especialmente el de Guitar Hero y Call of Duty. Sobre este último y su séptima entrega de la saga, todo parece indicar que correrá a cargo deTreyarch, situando posiblemente su ambientación en la Guerra del Vietnam.

Recordemos que ya en el mes de mayo, David Kim, uno de los técnicos de animación del videojuego, confirmó mediante su perfil la existencia del trabajo en la nueva entrega, al mencionar Call of Duty 7 entre sus próximos proyectos.

Los Videojuegos son arte

Hans Zimmer es, por méritos propios, uno de los más respetados compositores de bandas sonoras para cine de la actualidad, y así lo atestiguan sus trabajos con la banda sonora de El Caballero Oscuro, Gladiator, La Delgada Línea Roja, Rain Man y su Oscar por El Rey León.

Hace ya unos meses informábamos de su participación en la banda sonora de Call of Duty: Modern Warfare 2, y en esta ocasión volvemos a hacernos eco de su papel por unas interesantes declaraciones a la revista USA Today. “Es la primera vez que me acerco a este tipo de entretenimiento”, declaró Zimmer en referencia a su debut en los videojuegos.

“Hay una enorme comunidad ahí fuera interesada en el videojuego: Gente hablando de él y emocionada ante lo que puede suponer, y se parece mucho a lo que sucede cuando trabajo en una gran película”, comentó el prestigioso compositor antes de señalar que, para él, los videojuegos deberían ser considerados arte como el cine o el teatro.

David Cage defiende la exclusividad del título para la máquina de Sony

David Cage ha afirmado claramente que PlayStation 3 era la mejor plataforma para lanzar Heavy Rain, y a eso responde precisamente la decisión de que su esperado nuevo videojuego aparezca también en la consola de Sony tras el multiplataforma Fahrenheit.

“Creo que Heavy Rain debía estar en PlayStation 3 por el hardware y la arquitectura interna”, declaró Cage. “Ésta no sólo es muy potente, sino que también está muy bien estructurada. Si realizas un motor gráfico para esta consola podrás obtener unos resultados fantásticos, si lo que deseas es portarlo a otra plataforma entonces el tema se complica”.

La gente que compra los juegos de Star Fox ha disminuido mucho

Tal como ha dejado claro en sus declaraciones a MTV Multiplayer: “Soy un gran fan de los juegos de la serie StarFox. Cada vez que hacemos un juego sobre la serie espero que la gente lo disfrute tanto como yo. Por supuesto, cada vez nuestro objetivo es hacerlo más divertido pero, al menos en Japón, la gente que compra juegos de Star Fox ha disminuido a lo largo de los años. Pero aún nos queda tratar de hacer que sea más divertido y esperamos que la gente vea el atractivo de esos juegos”.