Cosas curiosas sobre los videojuegos: El juego más indecente


El libro Guinness ha anunciado que "House Of The Dead: Overkill", videojuego aparecido en "Wii" en Febrero del 2009, tiene el récord de veces en que se emplea la palabra "fuck" (joder), concretamente 189 veces, lo que viene a ser un "fuck" por minuto o el 3% de todas las palabras que se pronuncian durante el transcurso del juego.

Jonathan Burroughs, autor de la nota de prensa, declaró que "de cara a realizar una parodia del cine grindhouse Headstrong Games ha cumplido su objetivo, y de hecho estoy convencido de que este dato no sólo confirma que así ha sido, sino que además lo ha superado con creces".

Dicho videojuego, que ha sido producido por SEGA y desarrollado por el estudio "Kuju London", ha recibido calificación de PEGI de +18 años.

Veremos un nuevo Grand Theft Auto en el E3

Mientras que el analista de Signal Mill, Todd Greenwald, aseguraba que como muy pronto veríamos GTA V en octubre de 2011, Jesse Divnich, director del grupo EEDAR, piensa de forma similar, pero esta vez yendo directamente al próximo E3 como fecha para que RockStar anuncie y muestre un nuevo juego de la serie Grand Thef Auto.

En lo concerniente al próximo E3 y en palabras a Gameinformer, Divnich afirma: “pienso que vamos a saber algo sobre otro GTA. Creo que no habrá nada jugable pero mostrarán algún tipo de teaser porque creo que un año después, en 2011, vamos a ver otro GTA”.

Sobre si es a día de hoy rentable hacerse con la exclusividad de la serie, Divnich no tiene dudas: “No preveo que Sony ni Microsoft vayan a intentar conseguir ningún tipo de exclusividad con el próximo GTA. Microsoft pagó mucho dinero por la exclusividad de los capítulos adicionales y, lamentablemente, tampoco empujó demasiado las ventas de Xbox 360.”

A lo que añade: “En 2004 GTA era una marca muy grande, pero sólo en relación a otras marcas que existían en el mercado. Aunque ahora la marca GTA es más grande que hace cinco años, han aparecido otras de nivel similar como Call of Duty o Guitar Hero.” Divnich llega a la conclusión de que si Sony o Microsoft se hicieran con la exclusividad del próximo título no afectaría demasiado sobre las ventas de sus competidores.

Final Fantasy XIII roza el diez

Final Fantasy XIII ya forma parte del más que honroso club de Famitsu de los 39/40, y es que el esperado videojuego de Square Enix que aparecerá en Japón el día 17 de diciembre ya tiene su review en las páginas de la revista de papel nipona.

Los análisis de ésta, recordemos, son llevados a cabo por cuatro profesionales que los puntúan del 0 al 10, lo cual acaba sumando esa cifra que puede oscilar entre 0 y 40. En esta ocasión, Final Fantasy XIII, ha obtenido un 39 de 40, con tres de los periodistas otorgándole un 10, y el último asignándole un 9.

Entre las cosas positivas los analistas sostienen que el videojuego “tiene una historia muy profunda y que resulta encantadora de una forma única”, y destacan también que el sistema de combate “está construido para principiantes pero también para veteranos”.

Remake de Ocarina of Time

La posibilidad de ver un remake de Zelda: Ocarina of Time es uno de esos sueños que a muchos fans del videojuego les gustaría se hiciera realidad, pero quizá también una forma de destruir el pasado y romper los lazos afectivos que dejó el videojuego original con los jugadores. Al menos eso piensa y comenta Eiji Aonuma, productor de las series Zelda, en una reciente entrevista concedida al medio IGN.

En la entrevista Aonuma habla tanto sobre la posibilidad de hacer un hipotético remake del clásico juego como de otros juegos de Zelda anteriores: “Bueno, a veces oigo peticiones de personas que quieren jugar a Ocarina of Time en Wii, nos piden que hagamos un remake y que aprovechemos la tecnología de Wii. Siempre que pensemos en un remake tenemos que pensar en el trasfondo, sobre el tipo de situación, el periodo y el tiempo en el que fueron jugados los anteriores juegos; porque ya sea Ocarina of Time o cualquier otro juego de la serie, cuando ellos dicen que quieren un remake en la plataforma que sea, guardan importantes lazos emocionales creados cuando jugaron al juego en un momento o en un ambiente determinado”.

Sus palabras dejan entrever que tocar los juegos clásicos de la serie no sería tan buena idea, ya que chocarían con los vínculos afectivos que guarda el jugador con el título original: “No podemos darnos el lujo de destruir ese tipo de vínculo afectivo. Aunque nos aprovechemos de la nueva tecnología tenemos que tener algún avance en el juego. Esa combinación no es nada fácil. Siempre que hablamos de esta tecnología revolucionaria me vienen ideas que nos gustaría incorporar al nuevo Zelda. Así que esta es la situación actual y la razón por la cuál no somos muy agresivos explorando la posibilidad de hacer un remake de los pasados Zelda.”

En todo caso no cierra la posibilidad siempre y cuando realmente se aporte algo nuevo y exista la suficiente inspiración para abordarlo: “Si pudiera pensar cómo hacerlo, o que cualquier otra inspiración viniera a mí sin destruir el vínculo emocional que los jugadores tienen con el título original, y si pudiera aportar una gran de innovación o renovación para el remake, entonces podría ser capaz de pensar sobre él más adelante”.

Final Fantasy XIII revela su fecha de lanzamiento europea: 9 de marzo de 2010

Tal y como había anunciado, Square Enix ha revelado esta misma tarde el momento en que llegará a las tiendas americanas y europeasFinal Fantasy XIII: El 9 de marzo de 2010.

Todo parece indicar que esta fecha de lanzamiento hace referencia a las versiones de PS3 y Xbox 360, es decir, un lanzamiento simultáneo.

El anuncio se ha hecho mediante un nuevo vídeo que podéis ver subtitulado en español, acompañando a esta noticia.

“Final Fantasy XIII promete ser un gran acontecimiento en el calendario de juegos de 2010”, comenta Phil Rogers, presidente y director ejecutivo de Square Enix Europe. "Sin duda, se trata de un título que marcará un hito, pues llega de forma simultánea a varias plataformas por primera vez en la historia de la saga. También estamos extremadamente orgullosos de poder ofrecer el juego al público europeo y de la zona PAL mucho antes de lo anunciado en su momento”.

Además, Square Enix ha anunciado que con la cercanía del lanzamiento y como motivo del número 13 que acompaña a esta entrega, revelará nueva información los días 13 de sucesivos meses hasta que el juego sea puesto a la venta.

"A largo plazo (…) se convertirá en el título más vendido de 2009".

Si alguien pensaba que las declaraciones de Reggie Fils-Aime que publicamos hace unos días en las que declaraba que New Super Mario Bros. Wii vendería más que Modern Warfare 2 eran descabelladas, puede que deba revisar su opinión puesto que las palabras del presidente de Nintendo America han sido corroboradas por los analistas.

“Mientras que a corto plazo la versión de Modern Warfare 2 para Xbox 360 puede sobrepasar a New Super Mario Bros. Wii, a largo plazo el videojuego se convertirá en el título más vendido del 2009”, declaró un portavoz del grupo de investigación de mercado EEDAR. “Sus ventas previstas exceden los 15 millones de unidades en todo el mundo”.

Un nuevo video del ya muy esperado The Legend of Zelda: Spirit tracks, disfrutenlo

Activision confirma en una reunión para inversores nuevas entregas de Guitar Hero, Shrek, Spider-Man y Call of Duty.

A pocos días del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, Activision ha confirmado oficialmente en una reunión con los inversores que en 2010 veremos nuevas entregas de sus principales sagas, entre ellas Guitar Hero, Spider-Man y, por supuesto, Call of Duty.

“En 2010, Activision espera lanzar fuertes e innovadores títulos”, afirmó Mike Griffith, presidente de la compañía. “El amplio catálogo incluirá títulos basados en las franquicias más vendedoras, incluyendo Call of Duty, Guitar Hero, Shrek y Spider-Man”

Teniendo en cuenta el buen estado comercial de todas las sagas nombradas, el anuncio no cogerá por sorpresa a nadie, especialmente el de Guitar Hero y Call of Duty. Sobre este último y su séptima entrega de la saga, todo parece indicar que correrá a cargo deTreyarch, situando posiblemente su ambientación en la Guerra del Vietnam.

Recordemos que ya en el mes de mayo, David Kim, uno de los técnicos de animación del videojuego, confirmó mediante su perfil la existencia del trabajo en la nueva entrega, al mencionar Call of Duty 7 entre sus próximos proyectos.

Los Videojuegos son arte

Hans Zimmer es, por méritos propios, uno de los más respetados compositores de bandas sonoras para cine de la actualidad, y así lo atestiguan sus trabajos con la banda sonora de El Caballero Oscuro, Gladiator, La Delgada Línea Roja, Rain Man y su Oscar por El Rey León.

Hace ya unos meses informábamos de su participación en la banda sonora de Call of Duty: Modern Warfare 2, y en esta ocasión volvemos a hacernos eco de su papel por unas interesantes declaraciones a la revista USA Today. “Es la primera vez que me acerco a este tipo de entretenimiento”, declaró Zimmer en referencia a su debut en los videojuegos.

“Hay una enorme comunidad ahí fuera interesada en el videojuego: Gente hablando de él y emocionada ante lo que puede suponer, y se parece mucho a lo que sucede cuando trabajo en una gran película”, comentó el prestigioso compositor antes de señalar que, para él, los videojuegos deberían ser considerados arte como el cine o el teatro.

David Cage defiende la exclusividad del título para la máquina de Sony

David Cage ha afirmado claramente que PlayStation 3 era la mejor plataforma para lanzar Heavy Rain, y a eso responde precisamente la decisión de que su esperado nuevo videojuego aparezca también en la consola de Sony tras el multiplataforma Fahrenheit.

“Creo que Heavy Rain debía estar en PlayStation 3 por el hardware y la arquitectura interna”, declaró Cage. “Ésta no sólo es muy potente, sino que también está muy bien estructurada. Si realizas un motor gráfico para esta consola podrás obtener unos resultados fantásticos, si lo que deseas es portarlo a otra plataforma entonces el tema se complica”.

La gente que compra los juegos de Star Fox ha disminuido mucho

Tal como ha dejado claro en sus declaraciones a MTV Multiplayer: “Soy un gran fan de los juegos de la serie StarFox. Cada vez que hacemos un juego sobre la serie espero que la gente lo disfrute tanto como yo. Por supuesto, cada vez nuestro objetivo es hacerlo más divertido pero, al menos en Japón, la gente que compra juegos de Star Fox ha disminuido a lo largo de los años. Pero aún nos queda tratar de hacer que sea más divertido y esperamos que la gente vea el atractivo de esos juegos”.
Aqui estan los Golden Joystick Awards, sin mas palabras los ganadores:


· Juego Familiar del Año – LittleBigPlanet
· Juego para Portátiles del Año – GTA: Chinatown Wars
· Cadena de Ventas del Año – GAME
· Juego del Año para Telefonía Móvil – Metal Gear Solid: Touch
· Juego del Año para Consolas de Nintendo – Call of Duty: World at War
· Juego Multijugador del Año – Call of Duty: World at War
· Mejor Banda Sonora del Año – Guitar Hero: World Tour
· Juego del Año para Xbox – Gears of War 2
· Juego del Año para PC – Fallout 3
· Juego del Año para PlayStation – Killzone 2
· Desarrolladora del Año – Jagex
· Distribuidora del Año – Activision Blizzard
· Juego Online del Año – Left 4 Dead
· Mejores Gráficos para el Futuro – Modern Warfare 2
· Mejor Juego del Año – Fallout 3

Varios estudios asocian el contenido de videojuegos al comportamiento


Una investigación realizada por investigadores en Estados Unidos, Japón, Singapur y Malasia, publicada en la última edición de ‘Personality and Social Pyschology Bulletin’, asegura que ciertos videojuegos, lejos de acentuar las conductas violentas y antisociales del niño, pueden hacerles más sensibles y considerados con los otros.

El artículo presenta las conclusiones de tres estudios separados, realizados en diferentes países con grupos de edades distintas, y que usaron enfoques científicos diversos. No obstante, todos coincidieron en que divertirse con videojuegos que tienen un contenido de beneficio social lleva a que los jugadores estén más dispuestos a ayudar a otras personas, una vez que termina la partida.

Según el psicólogo de la Universidad estatal de Iowa Douglas Gentile, autor principal de este trabajo, esta investigación es “una de las primeras que han documentado los efectos positivos de la participación en juegos de beneficio social”, ya que “decenas de estudios han documentado una relación entre los juegos de video violentos y el comportamiento agresivo”.

Para Brad Bushman, de la Universidad de Michigan y coautor del informe, lo importante es que estos estudios muestran “el mismo tipo de impacto en tres grupos de edades diferentes de tres culturas muy distintas”. “Además, los estudios usan enfoques analíticos diferentes: correlacional, longitudinal y experimental. La triangulación de resultados proporciona la prueba más firme posible de que las conclusiones son, a la vez, válidas y generalizables”, indicó.

En este sentido Rowell Huesmann, de la UM y coautor del estudio, añadió que estos estudios “documentan que los niños y adolescentes aprenden de la práctica de comportamientos en los juegos”.

COLABORACIÓN SOCIAL Y AYUDA A OTROS

El primer estudio examinó la vinculación entre los hábitos del videojuego y el comportamiento social de 727 estudiantes de secundaria en Singapur, con una edad media de 13 años. Los estudiantes mencionaron sus juegos favoritos y precisaron el número de veces en las que los personajes del juego ayudaban, herían o mataban a otros.

Asimismo, los estudiantes respondieron también preguntas acerca de cómo de probable era que gastaran tiempo y dinero ayudando a personas necesitadas, que cooperaran con otros y compartieran sus pertenencias, y que reaccionaran agresivamente a situaciones varias.

Al igual que en otros numerosos estudios, los investigadores encontraron una fuerte relación entre la participación en juegos de video violentos y la agresión hacia otras personas. Sin embargo, encontró también una fuerte relación entre la participación en juegos de colaboración social y la ayuda a otras personas.

El segundo estudio analizó la conexión, a largo plazo, entre los hábitos con los videojuegos y la conducta social positiva de casi 2.000 niños japoneses con edades de 10 a 16 años.

Los participantes completaron una encuesta acerca de su exposición a videojuegos con un contenido beneficioso para la sociedad y asignaron puntuaciones a la frecuencia con la que habían ayudado a otras personas el mes anterior. Tres o cuatro meses más tarde, fueron encuestados de nuevo y los investigadores encontraron una conexión entre la exposición a juegos de beneficio social y la conducta solidaria meses más tarde.

“Esto sugiere que hay una espiral ascendente de juegos solidarios y el comportamiento solidario, en contraste con la espiral descendente que ocurre con los juegos de video violentos y la conducta agresiva”, indicó Bushman, profesor de comunicaciones y Psicología e investigador en el Instituto de Investigación Social (ISR, por su sigla en inglés) de la UM.

SABER ELEGIR LOS VIDEOJUEGOS

Para el tercer estudio, los investigadores llevaron a cabo un experimento con 161 universitarios de Estados Unidos, con una edad media de 19 años. Después de que participaron en un juego de video de contenido solidario, violento o neutral, se preguntó a los jugadores que asignaran rompecabezas a otro participante elegido al azar.

Podían elegir entre rompecabezas que eran fáciles, moderadamente difíciles o muy difíciles de completar. La otra persona podía ganar 10 dólares si resolvía todos los rompecabezas. Los estudiantes que habían jugado con videos solidarios resultaron bastante más inclinados a ayudar y asignaron más rompecabezas fáciles a su contraparte. Los que habían jugado con juegos violentos fueron los que asignaron, significativamente, rompecabezas más difíciles.

“Tomadas en conjunto estas conclusiones, dejan en claro que la actividad con videojuegos no es, en sí misma, buena o mala para los niños”, apuntó Bushman, para quien “tipo de contenido del juego tiene un impacto mucho mayor que el tiempo total que se pasa jugando”.

Un remake de Oro y Plata

Después de estar oyendo muchos rumores por fin Nintendo lo ha confirmado, que creen el remake de dos de las versiones mas famosas de la franquicia, asi es Pokemon Gold y Silver, estas dos entregas llegaran a tierras japonesas con el nombre de Pokémon Heart Gold y Pokémon Soul Silver.

Lo más relevante de esta noticia que ha dado Nintendo es que pretende que utilice todo el potencial jugable que ofrece la Nintendo DS, así como también serán actualizados los gráficos para acoplarse a nuestros tiempos, el remake de uno de los más grandes juegos del siglo pasado está por llegar.



High Voltage prepara dos mas

Tras The Conduit, la gente de High Voltage pretende seguir apostando muy fuerte por Wii anunciando nuevos títulos en el cercano E3 que se celebrará en Los Angeles entre el 2 y el 4 de junio.

Eric Nofsinger, director creativo de High Voltage, ha confirmado que “tenemos dos grandes juegos que vamos a anunciar en el E3”. Preguntado sobre el género que van a abarcar respondió que “uno de ellos se ajustará a lo visto en The Conduit mientras que el otro es de un tipo totalmente diferente” precisó. También recalcó que ambos juegos serán exclusivos para Wii.

“Nuestro objetivo con The Conduit era hacer un juego que ofreciera lo más avanzado gráficamente en Wii. Ahora nuestra intención con estos dos nuevos juegos es la de hacer títulos muy, muy originales, no vistos ni en PS3 ni en Xbox 360”.

Sobre las novedades que van a incluir en estas dos nuevas apuestas parece que desean seguir exprimiendo las capacidades de Wii, ya que según comenta Nofsinger, “algunas de las mejoras que estamos haciendo es la de ofrecer un gran número de enemigos en pantalla. Tenemos una demo que mostrará que la media de enemigos en pantalla será de 65… y aumentando”.

Tekken 6 con contenidos exclusivos en cada consola


Katsuhiro Harada, productor ejecutivo de Tekken 6, ha declarado en un periódico norteamericano que cada versión del juego, Xbox 360, PlayStation 3 y PSP, incluirá contenidos exclusivos -igual que ocurrió con Soul Calibur IV en PlayStation 3 y Xbox 360-, aunque no ha ofrecido detalles de qué contenidos se trata.

Tekken 6 se pondrá a la venta en otoño para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que la recién anunciada versión para PSP todavía no ha recibido una fecha oficial de lanzamiento.

F-zero en wii

Pues últimamente se rumorea que la E3 para Nintendo será de las mejores de los últimos años, y pues ya que de rumores hablamos díganme, a quien no le parecería grandioso un F-zero para wii???

El juego podría retomar la mayoría de los circuitos del episodio GX, que saliera para GameCube, aunque no se podría decir si como bonus o como parte central del juego. También se le agregaría a la serie un sistema de armas, algo parecido como lo visto en la serie de Mario Kart, que con la velocidad del juego quedaría muy padre, aunque talvez podría enfurecer a los más aficionados de esta serie de carreras.

Son solo rumores, pero a mí me gustaría ver una nueva joya de Nintendo, Sega y Namco , como la vista en GameCube.



Ryu Vs. Wolverine

Capcom ha confirmado oficialmente lo que venía rumoreándose desde hacía algunas semanas, que el juego de lucha Marvel Vs Capcom 2 podría llegar a Xbox 360 y PlayStation 3. Y de hecho, así será, el juego estará disponible en el servicio Xbox Live Arcade y PlayStation Network este mismo verano.

El juego estará basado en el código de Marvel Vs Capcom 2 para Dreamcast, incluirá partidas multijugador, gráficos en alta definición con diversos filtros, pantalla panorámica y todos los personajes – un total de 56 – estarán desbloqueados desde el inicio.

Además, Capcom ha anunciado que esta misma semana estará disponible una demostración jugable exclusiva para la consola de Sony, que incluirá:

· Partidas para dos jugadores en modo local
· Seis personajes jugables: Ryu, Chun-Li, Strider, Spider-Man, Ironman y Lobezno
· Siete escenarios
· Gráficos re-escalados a 1080p
· Pantalla panorámica o 4:3
· Dos filtros gráficos para los “sprites” de los personajes.

Warner Bros interesada en adquirir Midway


Los conocidos problemas económicos de Midway podrían finalmente ver una luz salvadora gracias a la entrada en escena de la división de juegos de Warner Bros, que parece encontrarse muy cerca de cerrar la operación según fuentes cercanas al medio británico MCV.

Al parecer, Warner Bros está muy interesada en adquirir Midway para hacerse con licencias como Mortal Kombat o Stranglehold junto a otras clásicas como Galaga o Gauntlet. Por otra parte a Midway le corre prisa dar por finalizada su venta, ya que en junio se le acaba el colchón económico antes de entrar en un proceso de no vuelta atrás.

Fuentes cercanas a Midway han declarado que “Warner está muy confiada en la compra de Midway, pues repercutirá en un importante impulso para su catálogo. La operación no está cerrada aún. Midway está abierta a otros compradores potenciales todavía, pero Warner parece ser la mejor posicionada. Están preparados para poner el dinero sobre la mesa”. El proceso de compra se estima en unos 30 millones de dólares.

Si finalmente se hiciera efectiva esta compra los miembros del estudio creador de la serie Mortal Kombat resibiran las primas que se le debe por las ventas de Mortal Kombat Vs. DC Universe.

La saga Final Fantasy lleva vendidas 85 millones de copias

Square Enix ha proporcionado esta madrugada los formidables datos de las franquicias más emblemáticas que aparecen bajo su sello en cuanto a ventas, un informe que nos deja a Final Fantasy como la más exitosa de sus propiedades intelectuales con 85 millones de copias vendidas a lo largo de su historia.

Dragon Quest, por su parte, es la segunda con 47 millones de unidades vendidas desde el inicio de la saga, mientras que Kingdom Hearts queda algo más lejos con 12 millones en todo el mundo.

Famitsu da a conocer sus premios a los mejores del 2008

La prestigiosa revista de videojuegos japonesa Famitsu ha dado a conocer su particular lista de galardones que corresponden a las votaciones de sus propios lectores entre todos los juegos aparecidos en Japón el año pasado.

Los galardones más importantes se los han llevado Monster Hunter Portable 2nd G de PSP que se ha alzado con el premio al mejor juego del año y también al juego más vendido. Por su parte Nintendo copa hasta cinco premios destacando los galardones a juegos como Mario Kart, WiiMusic o Super Smash Bros. Brawl.

Igualmente otros premios importantes han recaído en Hideo Kojima como Persona del Año, Capcom como mejor compañía, GTA IV como juego no japonés, Metal Gear Solid 4 como título de más calidad o Solid Snake como personaje favorito del año.

A continuación la lista completa de premios:

Juego del año: Monster Hunter 2nd G
Juego más vendido: Monster Hunter snd G
Premio al juego occidental: GTA IV
Personaje del año: Solid Snake
Compañía del Año: Capcom
Persona del año: Hideo Kojima
Premio a la más alta calidad: Metal Gear Solid 4
Premio al juego Novato: The Last Remnant
Juego más innovador: Wii Music
Juego de Carreras: Mario Kart Wii
Premio Multijugador: Super Smash Bros. Brawl
Juego para todas las edades: Pokemon Platinum
Premio a la Comunicación: Animal Crossing: City Folk
Juego de aventuras: Professor Layton and the Final Journey Through Time
Obra Maestra: Dragon Quest V
Personaje de Acción: Dissidia Final Fantasy
Juego de Rol: Tales of Vesperia
Juego Dramático: 428
Premio PlayStation 2: Persona 4

El regreso del Héroe


Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha anunciado en la Games Developer Conference de San Francisco, la que será nueva entrega de la laureada saga Zelda para Nintendo DS: The Legend of Zelda: Spirit Tracks.

El juego, empleará el mismo e intuitivo sistema de control táctil que ya se usó en la portátil con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, pudiendo utilizar el lápiz táctil para movernos, luchar, navegar, tomar notas e interactuar con otros personajes.

Algunas novedades anunciadas para la citada fórmula son la disponibilidad de una locomotora a vapor para viajar, la posibilidad de controlar más de un personaje para explorar las mazmorras del juego o nuevos objetos con los que resolver los desafíos y los rompecabezas.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS todavía no cuenta con fecha de lanzamiento anunciada.

Xtival 2009

Xtival, el festival anual de Xbox Live celebrado por Microsoft acaba de presentar las fechas definitivas de su edición 2009. Será entre los días 1 y 4 de mayo cuando todos los poseedores de Xbox 360 puedan disfrutar gratis de Xbox LIVE sin estar suscritos a Xbox Live Gold.

Adicionalmente al juego gratis a través de Xbox Live, este Xtival traerá consigo la posibilidad de descargarse contenidos descargables especiales gratuitos y ofertas especiales que serán anunciadas próximamente.

No habra Star Fox en wii

No parece muy contento el señor Dylan Cuthbert, fundador de Q Games, y antiguo de Argonaut Software, encargados de los primeros Star Fox. Y es que Cuthbert ya tomó parte tanto en Star Wing para Super Nintendo como Star fox 64 para N64, y el más reciente Star Fox Command para NDS, pero según sus palabras no quiere volver a participar en un juego de la franquicia.

En una reciente entrevista ha dicho sin tapujos que “el control de Wii sería un poco difícil de usar” en un hipotético Star Fox para esta consola, aunque “quizás el próximo WMP (wii motion plus) pueda hacer la experiencia más divertida”, añadió. Además considera que Wii es poco más que un juguete, con lo que no se muestra muy interesado en sentirse partícipe en un nuevo Star Fox para esta consola.

Esto no significa que no veamos un nuevo Star Fox, del que se rumorea se anuncie a lo largo de este año, sino que simplemente el estudio al cargo, y según estas declaraciones, será un equipo diferente al original, tal como pasó con Star Fox Adventures o Star Fox Assault.

Tales of VS

Hoy, durante una conferencia de prensa en la ciudad japonesa de Tokyo, Namco ha presentado oficialmente Tales of VS, un videojuego que se aleja de lo visto habitualmente en otros títulos Tales of para presentar un juego de lucha tridimensional que incluirá hasta 35 personajes extraídos directamente de los juegos de la saga.

Tales of VS se pondrá a la venta en Japón este mismo verano, y es de esperar que llegue un tiempo después

Top Reino Unido

Wii Fit llevaba algunas semanas rondándolo y finalmente lo ha conseguido… de nuevo. El juego de deportes y fitness de Nintendo ha sido el título más vendido durante la pasada semana – del 30 de marzo al 4 de abril – en Reino Unido, desbancando a Resident Evil 5 del primer puesto tras sus tres semanas en lo más alto del Top Ten.

El juego de fútbol de Electronic Arts, FIFA 09, y The Wheelman, el título de acción protagonizado por Vin Diesel, suponen las subidas más destacadas de la semana, subiendo desde el sexto al tercer lugar el primero, y nada menos que del 11 al cuarto puesto el segundo.

01. Wii Fit (Wii)
02. Resident Evil 5 (PlayStation 3, Xbox 360)
03. FIFA 09 (PlayStation 3, Xbox 360)
04. The Wheelman (PlayStation 3, Xbox 360)
05. Call of Duty: World at War (PlayStation 3, Xbox 360)
06. Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360)
07. Professor Layton y la Villa Misteriosa (DS)
08. Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
09. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii, DS)
10. Grand Theft Auto: Chinatown Wars (DS)

PS3 vende mas consolas que wii


Según los últimos datos que ofrece la agencia Reuters relativos a las consolas más vendidas en Japón en el último mes de marzo, PlayStation 3 habría conseguido vender 146.948 unidades, mientras que Wii se habría alcanzado las 99.335 unidades y Xbox 360 43.172. De este modo, la consola de Sony consigue, después de dieciséis meses, superar a la consola de Nintendo en ventas mensuales.

¿Los motivos? Presumiblemente el lanzamiento de Yakuza 3 y Resident Evil 5, que habrían ayudado sustancialmente a este incremento mensual en las ventas de PlayStation 3. Habrá que esperar a las cifras de abril para saber si esta tendencia se mantiene o la consola de Nintendo vuelve a estar por delante de PlayStation 3.

Nintendo DSi es para niños

Duras palabras de John Koller, responsable de marketing de Sony Computer Entertainment America, hacia la nueva Nintendo DSi, la revisión de la portátil de Nintendo que se puso a la venta en nuestro país el pasado viernes, y que el directivo considera, a diferencia de PSP, como "una consola para niños",

“Si Nintendo está realmente decidida a alcanzar a la gran audiencia de jugadores más allá del mercado infantil en el que siempre se han centrado, no tienen mucho que hacer con la nueva DSi. Un importante perfil de jugadores está siendo ignorado, y además continúa limitando las oportunidades de las desarrolladoras externas con sus juegos”, comentó koller.

“Si comparamos esto con PSP, donde hay muchas franquicias de éxito de nuestras third-party para este año orientados a una amplia variedad de géneros y público como Rock Band Unplugged de MTV Games, Assassin’s Creed de Ubisoft, Dissidia Final Fantasy de Square o Hannah Montana de Disney, se demuestra el compromiso de las desarrolladoras con PSP. Asimismo desde nuestros estudios first-party lanzaremos versiones exclusivas de LittleBigPlanet y MotorStorm, y estamos planeando juegos descargables – nuevos y de PSOne –para añadir contenido a los propietarios de una PSP a través de la PlayStation Store”, ha añadido.

Assassin´s Creed en iPhone

Bien, parece que Apple no se quiere quedar atrás en esta gran generación de consolas portátiles, y es que iPhone ya tiene anunciados títulos como Metal Gear Solid: Touch, Resident Evil: Degeneration o Terminador Salvation. Y por si fuera poco se ha anunciado la salida de Assassin´s Creed, según ha confirmado en su último número la revista japonesa Famitsu.

Los pocos detalles dados por la publicación señalan que el protagonista tendrá gran libertad de movimiento por los entornos y que éstos serán muy variados, aunque con las limitaciones obvias respecto a las versiones del juego en plataformas mayores.

De momento no hay fecha ni precio de lanzamiento confirmado.